• OGŁOSZENIE!! Zachęcamy do pisania podań do administracji Discord!
  • Zachęcamy do składania podań na Supporta SkyBlock. Zostań naszym wyspiarzem!

Kisiel

Kisiel
Opiekun SlimeFun
Admin BeeCraft
Moderator TeamSpeak3
Użytkownik
Dołączono
22 Wrze 2020
Posty
20
Reputacja
24
Osiągnięcia
0
Długi czas spędziłem na plemionach, dlatego moje propozycje oprę na nich:
Oprócz generowanie złota, mógłby on przyspieszać budowanie budynków oraz dodanie możliwości zmiany nazwy osady po wybudowaniu ratusza. Również fajną opcją by była możliwość burzenia budynków
Standardowe, robienie jednostek, aczkolwiek dodanie kolejki rekrutowanie według mnie jest świetną opcją. Wyższy poziom, szybsza rekrutacja. Przeniesienie robienia mieczy itp. do koszar.
Coś jak koszary, tylko możliwość rekrutacji kawalerii, możliwość tworzenia zbroi dla koni oraz kupowania koni.
Tworzenie taranów do niszczenia murów oraz reszty rzeczy które aktualnie są typu skrzynie, piece itp. (Uznajmy, że katapulty były by trochę przesadą).
Przepalanie surowców, ewentualne przeniesienie robienia mieczy oraz zbroi do kuźni.
Wysyłanie ataków, wsparć, przeglądanie ruchu wojsk. Jest w każdej osadzie na 1 poziomie i nie może być na wyższym
Przesyłanie surowców między graczami, osadami. Wymiana surowców z innymi graczami coś jak /trade, który się odblokowuje dopiero po wybudowaniu rynku. Większy poziom, więcej surowców na raz można przesyłać.
Aktualny system tartaku jest bardzo dobry, po prostu dodać wszystkie rodzaje drewna i na x poziomie się odblokowuje nowy rodzaj drewna.
Mało jest opcji do dodania, ewentualnie można przemyśleć zmianę nazwy i dodanie do niej na przykład piasku który można w kuźni przerobić na szkło.
Kopalnia jest świetnym budynkiem do którego można dodać masę rzeczy typu granit, dioryt andezyt, bądź wszelkiego rodzaju rudy, które się odblokowują po x poziomie.
Aktualnie jest farma generujące zboże i skórę, po za tym daje nam możliwość "magazynowania" chłopów. Moim zdaniem większy poziom zagrody powinien dawać nam chłopów, których używamy do budynków, wojsk. Nie byłoby wtedy sytuacji, że ludzie mając farmę na 15 poziomie mają 20k wojsk.
Tak naprawdę aktualny magazyn jest okej.
Możliwość chowania surowców. Im większy poziom schowka tym więcej surowców można schować, tak żeby przeciwnik nie mógł ich splądrować.
Coś czego mi brakuje chyba najbardziej, zwiększałby on procentowo defensywę jednostek w czasie obrony.
No co mogę powiedzieć, po prostu rekrutacja szlachciców do przejmowania wiosek
Piedestał można by było wykorzystać do ulepszania cech swojej postaci typu szybsze kopanie, większy drop itp.
Po pierwsze należałoby zbalansować wojska (koszt względem siły), aby nie było sytuacji w których są używane tylko 2 rodzaje wojsk.
Dodatkowa statystyka jaką by była prędkość jest moim zdaniem bardzo istotna. Wtedy jednostka x mająca 3 prędkości była by szybsza, niż jednostka y mająca 1 prędkości. Kawaleria byłaby wtedy jeszcze lepsze do plądrowania innych osad.
Kolejną w porządku decyzją była by możliwość wysyłania wsparć do innych graczy.
Dodanie więcej rodzajów kawalerii jest rzeczą, która jeszcze bardziej urozmaici wojska graczy. Można podzielić kawalerie na lekkich kawalerzystów, ciężkich kawalerzystów, łuczników na koniach itp.
Można dodać system szczęścia, który nadał by trochę losowości do rozgrywki. Im większe szczęście tym o tyle procent wojska lepiej walczą w czasie ataku. Można było by go obliczyć ze wzoru -30+x+y=% Szczęścia, gdzie x i y były by losowymi liczbami od 0 do 30
Morale utrudniły by silniejszym graczom "nękanie" słabszych, jeżeli morale wynosiłyby x%, to wojska by walczyły z x% siłą. Im napastnik ma więcej punktów, tym mniej jego wojska mają morali, atakując tę osadę.
System, który by od np. 23 do 6 rano zwiększał defensywę jednostek o 100%. Dodanie bonusu nocnego ułatwiłoby grę wielu osobą, które nie spędzają całej nocy grając na serwerze.
1. Wpisywanie ilości wojsk na atak, wypłacania surowców przez GUI kowadła
 

KolesZNickiemxD

Support BeeCraft
Użytkownik
Dołączono
5 Maj 2020
Posty
8
Reputacja
10
Osiągnięcia
0
Poprawki z obecnej edycji:

➤ Zbalansowanie ogólne ekonomii:
★ Drop z barbarzyńskich wiosek jest zbyt OP, wypadałoby go znerfić.
★ Drop pewnych rzeczy z wiosek barbarzyńskich jest niepotrzebny, zbyt łatwy np. piece, craftingi, skrzynie kresu.
★ Rubiny - Usunąć drop z barbarzyńskich, postarać się o trudniejszy dostęp do nich np. tylko z jaskini.
★ Narzędzia - Przez rubiny, narzędzia są zbyt proste do zdobycia.
★ Wojsko - Tworzenie wojska po pewnym etapie gry, robi się zbyt proste. Powinno być coś, przez co nie będzie to takie proste do zrekrutowania. Zbalansować Obronę, Atak i Nośność jednostek.
★ Ataki - Czas wysyłania ataków jest zepsuty, chociaż pokazuje, że musisz czekać 1h, wojsko idzie 40min.
★ Targ - Zbalansowanie sprzedawanych przedmiotów/zmienienie ich całkowicie
➤ Zmiana systemu wędkowania na taki jak był na v4, tzn. sprzedawanie ryb u rybaka na spawnie, każda ryba ma inna cenę. Turnieje wędkarskie na największą/najdroższą rybę. Dodanie kilku przynęt. Ulepszanie wędek na +x może zostać ale mogłoby być zbalansowane tzn. nie dropią Ci x3 ryby na +3. ;x
➤ Tartak i Kopalnia na jednej wiosce.
➤ Większa wartość rubinów
➤ Naprawa limitu ataków tzn. Jeśli wysłałeś 2 ataki w pierwszej wiosce, nie możesz wysłać kolejnych 2 ataków z drugiej wioski.
➤ Naprawa limitu stawianych budynków tzn. Jeśli postawiłeś 4 budynki na osadzie (jako premium), nie możesz postawić kolejnych budynków na drugiej osadzie.
➤ Zmiana Auction Housa. Stary był dużo lepszy.

Propozycje na nową edycję:
➤ Craftowanie przedmiotów w np. farmie, kuźni, warsztacie - Możliwość dodawania przedmiotów np. +10 lub wpisywanie danej ilości do scraftowania.
➤ Dodanie mapy przygodowej z questami + dodatkami RPG? Moby itp. Myśle, że to byłoby w porządku.
➤ ^ Zadania dzienne myślę, że też byłyby w porządku
➤ Trudniejsze zdobycie chłopów - Droższe kupno lub zdobycie poprzez ciężki crafting.
➤ Ulepszanie kilofów np. poprzez kopanie danych surowców. Musisz wykopać x bloków, aby ulepszyć kilof na jakiś enchant.
➤ Naprawianie narzędzi przez przedmioty i pieniądze np. Żelazne narzędzia - 50 żelaza i 200$, Rubinowe - 16 rubinów i 500$. Masz na to losową szansę dodania durability (Tak jak jest obecnie za pieniądze).
➤ Coś ala zrzut? Na osadę spada skrzynia randomowymi przedmiotami, leci ona np. co 30min.
➤ Wraz z levelem koszar, odblokowuje Ci się więcej slotów do rekrutacji/zmienia czas rekrutacji.
➤ Dodanie większej ilości surowców w kopalni i glinie. Tak jak było na v4 tzn. Piasek w glinie, Dioryt/Granit/Kwarc w Kopalni.
➤ Plemiona wraz z ulepszeniami, które dają różne urozmaicenia. Moim zdaniem to była jedna z lepszych i przyjemniejszych rzeczy.
★ Założyciel plemiona ma pełną kontrolę nad plemionami oraz wpłatami przez ich członków.
★ Rozpiska dziennych wpłat do plemiona - automatycznie informuje i pobiera z konta gracza dzienną wpłatę na plemię.
➤ Możliwość zawarcia sojuszu z danym graczem/plemionem. Po zawarciu sojuszu uniemożliwia atakowanie danego gracza na X czasu.
➤ Owca w Farmie - Ciężkie do zdobycia ale opłacalne np. Zrobić surowiec, który dropi z tej owcy i dodać go jako jedzenie/rzecz potrzebna do rekrutacji jednostek.
➤ Dodać "Czat Handlu" - Gracze będą tam się handlować oraz dogadywać o przedmioty z innymi
➤ Dodać /budowa - Było to na v4 i myślę, że była to bardzo dobra komenda.
➤ Waluta serwerowa do craftowania przedmiotów lub wymiany na przedmioty.
➤ Możliwość wysyłania wsparcia dla wojska sojusznika.
➤ System zdobywania skóry z v4, musisz mieć postawioną krowę w farmie aby dostawać skórę.
➤ Podbijanie wiosek:
Wioska barbarzyńska miała by przykładowo 0% zniszczenia, po atakowaniu przez graczy, procenty zniszczenia rosną. Gdy zniszczenie dojdzie do 100%, wioska jest możliwa do przejęcia.
Wioski Graczy - Pierwsza, podstawowa wioska, nie byłaby do podbicia przez innego gracza. Dopiero druga wioska, mogła by być podbita przez innego gracza. System podbicia taki sam jak na barbarzyńskiej.
➤ Buduje Ci się budowla, nie masz jej skończonej. Wyświetla Ci się tabliczka "x czasu do końca budowli" - klikasz na nią, otwiera Ci się gui z możliwością kupienia skrócenia budowli o np. 10% czasu. Oczywiście za $$$.
➤ Urozmaicenia dla premium:
★ Możliwość tworzenia papierka przez komendę, np. /stwórzpapier lub /papier. Otwiera Ci się gui "Fox'a"
★ Minimalnie większy % z dostaw
➤ Budynki:
★ Zbrojownia - Specjalny budynek do tworzenia uzbrojeń dla jednostek.
★ Karczma - Podświetla Ci ilość głodu twojego wojska = Musisz ich dokarmiać co x czasu.
 
Ostatnio edytowane:
Góra